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Mathématiques 3:
Probabilités et Statistiques
Variable aléatoire
Loi de probabilité
Espérance mathématique
Variance et écart-type




1. Variable aléatoire


Définition:

Une variable aléatoire X est l'ensemble des valeurs réelles correspondant aux résultats possibles d'une expérience aléatoire.

X = {x1, x2, x3, ..., xn}

On la note aussi X(Ω), où &Omeag; est l'ensemble des résultats possibles.

Exemple:

On lance deux dés , c'est l'expérience aléatoire.

On note la somme des faces obtenues, c'est à dire la variable aléatoire:

X = {2, 3, ..., 12}



2. Loi de probabilité


Définition :

À chaque variable xi correspond une probabilité. On forme alors une fonction de répartition des valeurs ou une loi de probabilité de la variable aléatoire, ensemble :

{pi| pi = p(xi) avec Σpi = 1}


variable x1 x2 ... xn
probabilité p(x1) p(x2) ... p(xn)


Exemple:

On lance deux dés. On considère la variable aléatoire X telle que pour chaque issue, on additionne les valeurs des faces. Voici la loi de probabilité de cette variable:

Issues : Ω    Card(Ω) = 36 X(Ω) P(X)/ 36
(1,1) 2 1
(1,2),(2,1) 32
(1,3), (2,2), (3,1) 4 3
(1,4), (2,3), (3,2), (4,1) 5 4
(1,5), (2,4), (3,3), (4,2) (5,1) 6 5
(1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1) 7 6
(2,6), (3,5), (4,4), (5,3), (6,2) 8 5
(3,6), (4,5), (5,4), (6,3) 9 4
(4,6), (5,5), (6,4) 10 3
(6,5), (5,6) 11 2
(6,6) 12 1



3. L'Éspérance


Définition :

L' espérance mathématique d'une variable aléatoire réelle est la valeur que l'on espère ou que l'on s'attend à trouver, en moyenne, si l'on répète un grand nombre de fois la même expérience aléatoire.

Pour une variable aléatoire X, elle se note E(X)} et se lit «espérance de X».

Théoriquement l' espérance mathématique correspond à une moyenne pondérée des valeurs que peut prendre cette variable.

Il s'agit d'une moyenne pondérée par les probabilités d'apparition de chaque valeur.

Dans un contexte de jeux de hasard:

• Lorsque l’espérance mathématique est égale à 0 (E = 0), on dit que le jeu est équitable.

• Lorsque l’espérance mathématique est négative (E < 0), cela signifie qu’en moyenne, le joueur perdra de l’argent à chaque essai.

• Lorsque l’espérance mathématique est positive (E > 0), cela signifie qu’en moyenne, le joueur gagnera de l’argent à chaque essai. Ce montant gagné à chaque essai sera en moyenne égal à l’espérance mathématique.


Exemple:

Considérons le jeu des deux dés



4. La variance et l'écart-type


Définition:

La variance et l'écart-type mesurent la dispersion autour de l'espérance (ou moyenne).



Exemple:

Considérons le jeu des deux dés








  

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