Mathématiques 1ère S
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Mathématiques 3:
Probabilités et Statistiques
Variable aléatoire
Loi de probabilité
Espérance mathématique
Variance et écart-type
1. Variable aléatoire
Définition:
Une variable aléatoire X est l'ensemble des valeurs réelles
correspondant aux résultats possibles d'une expérience aléatoire.
X = {x1, x2, x3, ..., xn}
On la note aussi X(Ω), où &Omeag; est l'ensemble des résultats possibles.
Exemple:
On lance deux dés , c'est l'expérience aléatoire.
On note la somme des faces obtenues,
c'est à dire la variable aléatoire:
X = {2, 3, ..., 12}
2. Loi de probabilité
Définition :
À chaque variable xi correspond une
probabilité. On forme alors une
fonction de répartition des valeurs ou une
loi de probabilité de la variable aléatoire, ensemble :
{pi| pi = p(xi) avec Σpi = 1}
variable | x1 | x2 | ... | xn |
probabilité | p(x1) | p(x2) | ... | p(xn) |
Exemple:
On lance deux dés. On considère la variable aléatoire X
telle que pour chaque issue, on additionne les valeurs des faces.
Voici la loi de probabilité de cette variable:
Issues : Ω Card(Ω) = 36 | X(Ω) | P(X)/ 36 |
(1,1) | 2 | 1 |
(1,2),(2,1) | 3 | 2 |
(1,3), (2,2), (3,1) | 4 | 3 |
(1,4), (2,3), (3,2), (4,1) | 5 | 4 |
(1,5), (2,4), (3,3), (4,2) (5,1) | 6 | 5 |
(1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1) | 7 | 6 |
(2,6), (3,5), (4,4), (5,3), (6,2) | 8 | 5 |
(3,6), (4,5), (5,4), (6,3) | 9 | 4 |
(4,6), (5,5), (6,4) | 10 | 3 |
(6,5), (5,6) | 11 | 2 |
(6,6) | 12 | 1 |
3. L'Éspérance
Définition :
L' espérance mathématique d'une variable aléatoire réelle est la valeur que l'on espère ou que l'on s'attend à trouver, en moyenne, si l'on répète un grand nombre de fois la même expérience aléatoire.
Pour une variable aléatoire X, elle se note E(X)} et se lit «espérance de X».
Théoriquement l' espérance mathématique correspond à une moyenne pondérée des valeurs que peut prendre cette variable.
Il s'agit d'une moyenne pondérée par les probabilités d'apparition de chaque valeur.
Dans un contexte de jeux de hasard:
• Lorsque l’espérance mathématique est égale à 0 (E = 0), on dit que
le jeu est équitable.
• Lorsque l’espérance mathématique est négative (E < 0), cela signifie qu’en moyenne, le joueur perdra de l’argent à chaque essai.
• Lorsque l’espérance mathématique est positive (E > 0), cela signifie qu’en moyenne, le joueur gagnera de l’argent à chaque essai.
Ce montant gagné à chaque essai sera en moyenne égal à l’espérance mathématique.
Exemple:
Considérons le jeu des deux dés
4. La variance et l'écart-type
Définition:
La variance et l'écart-type mesurent
la dispersion autour de l'espérance (ou moyenne).
Exemple:
Considérons le jeu des deux dés
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